「物語」のサンプルボイスは公式小説第1シリーズ『桜降る代の神語り』の内容が含まれます。気になる方は先に『桜降る代の神語り』をご一読いただくことをお勧めします。
物語
「それじゃすごいの、いっくよー!」
戦術
使いやすさ:★★☆☆☆
【特性:遠心】
カードリスト
N1 |
遠心撃 |
攻撃 |
2-6、5/3 遠心 |
N2 |
砂風塵 |
攻撃 |
0-6、1/- 間合が2以上変化していれば、手札を1枚,無作為に捨てる |
N3 |
|
攻撃/全力 |
0-3、2/- 対応不可 |
N4 |
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行動 |
間合4以下なら相フレア→間合:1 5以上なら間合→自フレア:1 |
N5 |
円舞錬 |
行動 |
遠心 |
N6 |
鐘鳴らし |
行動 |
遠心 |
N7 |
|
付与 |
納2 【展開時】間合→自オーラ(全力化+1) 【展開中】達人の間合-1 |
S1 |
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攻撃 |
消費4、0-10、X/Y X=間合の変化量 |
S2 |
大破鐘メガロベル |
行動 |
消費2 切札が全て使用済ならダスト→自ライフ:2 |
S3 |
大重力アトラクト |
行動 |
消費5 間合→自フレア:3 |
S4 |
|
行動 |
消費4 遠心 |
カード個別解説
遠心撃
【使いやすさ】★★★★
【基本性能】 デメリットの代わりに圧倒的な攻撃力と攻撃後効果を持つ通常札。
唯一のライフダメージを与えられる通常札
「遠心撃」そのものは圧倒的な性能だ。しかし留意すべき点として、ハガネには他にライフダメージを与えられる通常札がない。よって、ハガネの相方(もしくは大天空クラッシュ)で相手のライフを削り切れない場合、遠心撃をライフに入れる工夫が必要になる。
考えなしに使ってもオーラ受けされ、勝利に結びつかない。オーラ受けするとまずい状況を作るか、下記のコンボでオーラ受けされないよう工夫したい。
通常札とは思えない存在感を活かそう
通常札として規格外のパワーを持っており、相手にケアを強要させることができる(間合5への移動やオーラ5の徹底など)。そこで「遠心撃」を伏せてしまったり、そもそもデッキから抜いてしまうといった運用も可能だ(その際はデッキの一枚をギリギリまで見せないようにしよう)。
ただし、その分だけ他のところでダメージを稼げなければ勝利にはつながらない。ダメージが不足していたら「遠心撃」が当たっても問題ないと判断され、狙っていたケアすらも放棄されてしまうこともある。「遠心撃」ケアの隙を活かして打点が取れる構築にしよう。
コンボ・テクニック
「誘導」「どれーんでびる」「氷の音」などオーラを奪う行動札と組み合わせる事で確実にライフに通せる。オボロであれば設置「忍歩」「誘導」から繋ぐことで遠心の条件も満たしやすくなる。
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砂風塵
【使いやすさ】★★★★★
【基本性能】 広い間合で確実にオーラにダメージを与える攻撃。2以上の移動後ならば手札も捨てさせる。
相手の計画をかき乱そう
このゲームにおいてランダムな手札破壊はとても強力だ。相手の序盤の計画が崩せることもあるため、まずは山札1巡目に確実に使おう。
中盤以降は間合いが近くなって前進からの手札破壊はやや狙いにくい。「大重力アトラクト」で間合2から0へと移動しながら使用するなどの工夫をしよう。リソースがなくなりやすいので、このカードのためだけに後退するのはお勧めできない。遠い間合に他の用事もある場合や、特定のカードを捨てさせたいという強い意図がある場合のみ行おう。
手札破壊ができなくてもよい
ハガネはクリンチ戦法も可能だ。間合とダストを0に近づけ、相手のリソースを束縛する戦い方である。その途中において間合0で確実にオーラを削れるこのカードは心強く、手札破壊ができなくとも実用的だ。削ったオーラはすぐに《纏い》、相手に圧力をかけていこう。結果として5オーラを用意できず「遠心撃」ライフ受けへとつながる可能性もある。
コンボ・テクニック
チカゲとの組み合わせで毒カードを捨てさせれば、再構成直後に引ける枚数を減らせる。
大地砕き
【使いやすさ】★★★★
【基本性能】 対応不可の全力攻撃。オーラと集中力を大きく削り取る。
とても使いやすい全力攻撃
全力の攻撃カードにおける懸念事項を無視でき、使いやすい。第一に対応不可であるため、対応された際の大きな不利益を無視できる。第二にライフ受けを選べないので、ライフ受けでフレアが増えたことによる切札での反撃を警戒しなくてよい。後述する防御性能も相まって、全力攻撃とは思えないほどに気軽に使えるぞ。これ自体はライフに通らないが、近接攻撃が得意な相方のサポートとしては十二分だ。
疑似的な手札破壊
「大地砕き」の後に「遠心撃」を意識してオーラを5にしようとすると、集中力が0なので手札を使う必要がある。相手の攻撃札を伏せさせることで間接的に防御にも貢献してくれるぞ。
遠心撃の裏択としての存在感
「遠心撃」の手札破壊を意識した相手は手札を0にし、代わりに集中力を1残すことが多い。そんな相手には裏目として「大地砕き」が存分に仕事をする。「遠心撃」の存在感をしっかり出して、絶好の機会を生み出そう。
超反動
【使いやすさ】★★★★★
【基本性能】相手のフレアから1後退するか、自分のフレアへと1前進できる移動カード。
コンボの準備は序盤から賢く
「大天空クラッシュ」の大型コンボなどをはじめとしてハガネのコンボデッキにはフレアが欠かせない。このカードを使えば序盤に効率よく準備が進められるぞ。オーラが埋まっていても間合を近づけられるため山札1巡目に「砂風塵」を使う手順の補助もできる。
強力なリソースコントロール
後退カードとしてみると間合の制約もある1移動であり、高性能ではない。しかし相手のフレアに確実に干渉できるカードはとても珍しく、その面から見ると破格の性能だ。特にハガネは対応カードを持たないため、疑似的に切札の対策ができる点は重要である。
リソースの破壊が得意な相方と合わせて、リソースコントロールデッキを組む際には貴重なパーツである。相手のオーラ、フレア、集中力や手札に干渉して妨害し、最終的には勝ち筋を失うかこちらの大技のケアを切るかの二択を突き付ける戦略だ。ハガネの他のカードも大技やリソース破壊など、有益なパーツが多いぞ。
遠心のサポートとしても
後退は1移動にすぎないが、ハガネには遠心がある点は見逃せない。遠心カードを使う際に《後退》するかこのカードを使うかでは、最終的には大きなリソースの差がつく。うまくタイミングを合わせるといいだろう。
円舞錬
【使いやすさ】★★
【基本性能】 遠心ならば相手のフレアを減らしつつオーラ補強を行える。
二つの制約は想像より重い
効果だけを見ると非常に強力だ。しかし遠心と相手のフレア3以上という2つの制約がこのカードを難しくしている。遠心ゆえに攻撃でライフダメージを与えてから即時に使えないため、相手にはフレアを使用するか温存するか判断する機会が与えられる。遠心ゆえに気軽に使えないため、理想的なタイミングはなかなか来ない。思うように使えないと感じることも多いだろう。
大技の妨害としては強力無比
大技を狙うなど、ゲームプランの兼ね合いでフレアを貯めなくてはならない相手ならば使える機会が多い。ゲームプランを破壊して勝利の鍵となることもあるぞ。相手の組み合わせが取りやすい戦略を知っていれば、採用すべきかどうかの判断もやりやすくなる。逆に分からないのであれば、安易には入れないほうがいい一枚だ。
鐘鳴らし
【使いやすさ】★★
【基本性能】 遠心ならば次の攻撃を大きく強化する。対応不可の付加も可能。
決して使いやすいとは言えないが……
遠心を満たし、「鐘鳴らし」を使用し、攻撃カードを使うという長々しい手順を踏まねばならず、要求されるリソースも多い(2回《後退》するなら集中力か手札2つ、オーラ2つを失い、さらに「鐘鳴らし」と攻撃カードを持っていないといけないのだ!)。とてもじゃないが使いやすいとは言えない。しかし得られる対応不可/ダメージ強化の効果はとても強力だ。
遠心撃か大天空に乗せよう
基本的にはハガネ自身の持つ「遠心撃」か「大天空クラッシュ」を強化するカードと考えよう。どちらも使用前に移動が必要となるため、近しい条件を持つ「鐘鳴らし」にも繋がりやすく無駄がない。
対応の重い相手にハガネで勝つには
ハガネのカードで勝つなら「遠心撃」か「大天空クラッシュ」しか手段がない。ゆえにこれらに有効な「久遠ノ花」などの対応は致命傷となる。しかし「鐘鳴らし」があるからこそ対応側が対応カードを入れるだけで楽勝とはならない。自分の勝ち筋と相手の対応の布陣を把握し、入れるべきときにはしっかり採用しよう。
コンボ・テクニック
上の例以外では「砂風塵」を3/-にするのも悪くない手だ。そのまま相方の攻撃につなげられれば理想的だろう。
引力場
【使いやすさ】★★★
【基本性能】展開時に移動し、展開中は達人の間合を1減らす付与。全力化で移動力を2に。
間合を詰めて攻撃を妨害
間合3以上を主戦場とする相手の攻撃を妨害できる。展開時に詰めた間合の分で1つ、2から3への移動が《後退》となることで1つ、合計2リソースを余計に支払わせられるぞ。
全力化で使用すれば間合0にも潜れ、さらに1リソースを要求できる。近距離レンジロック戦略において有益な選択肢だ。オーラの増加と攻撃の防止に繋がるため全力の弱点はほとんどない。手札と集中力をやりくりして効率よく使おう。
他のカードに繋げばさらに強力
妨害しつつ1~2オーラ分のリソースを補給できるので安心して使えるが、単独では攻めには繋がらない。次のターンの「大地砕き」「つきさし」など、「引力場」から繋がる動きを用意しておけばさらに強力だ。
「遠心撃」や「大天空クラッシュ」の準備としても有益だ。助走として一旦間合を詰めながらオーラを供給できているため、次のターンに間合を離しやすい。
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大天空クラッシュ
【使いやすさ】★★★★
【基本性能】 圧倒的火力まで成長する攻撃切札。超克でオーラ受け不可能な攻撃力にもできる。
目指せドカンと一撃必殺
「大天空クラッシュ」軸の戦略では「大天空」から最低4点、できれば5、6点のダメージを取り、この1枚で勝利をつかむことを目指す。これで倒せればそれでよし。そうでなくとも間合は10近くに移動しているため、ライフ1まで削れていれば泥仕合をして勝利できうる。
通常の最大リソースは6なのですべて移動につぎ込んでも6/3が限界だ。様々な通常札や切札を組み合わせて打点を伸ばそう。ハガネの範囲では「超反発」「鐘鳴らし」「大山脈リスペクト」が役に立つ。相方の移動カードや攻撃強化カードなどにも目を光らせておきたい。事前に理想形となる手札と、理想手順に必要なフレアを考えておけると運用しやすいぞ。
思考は柔軟に
その派手さから大火力ばかり目立つが、3移動での3/2などでも打点として機能する。遠心はないので、攻撃などで相手の出方をうかがいながら柔軟に立ち回ろう。
コンボ・テクニック
「大天空クラッシュ」軸の一例はヒミカ/ハガネだ。「鐘鳴らし」「バックドラフト」から「大山脈リスペクト」でこれらをもう1回ずつ使い「大天空クラッシュ」を放てばとんでもない大火力となる。
大破鐘メガロベル
【使いやすさ】★★
【基本性能】切札が全て使用済ならばライフを2回復できる。
普通のハガネでは弱いカード
効果は強いがハガネのカードプールとはかみ合わない。1点を争うクロック対決で有用な反面、ハガネは通常札の打点が安定していないためそういった試合運びになりづらいのだ。「遠心撃」で手札を失いやすいうえでこの使用条件もかみ合いが悪い。切札まで全て使用済となると対応が絶対にない形になりやすく、2程度のライフを回復しても効果が薄いのである。
ならばクロック対決で使おう
つまり、相方と合わせてクロック対決を狙えるならば有益なカードだ。「梳流し」などの安定したライフダメージのクロックと組み合わせて活用しよう。「誘導」などのオーラを削る行動カードと合わせ、「遠心撃」を山札1巡から2巡あたりで3点のクロックと見なせる場合も採用を検討できる。
再起と合わせて欠点を利点に
回復したライフはフレアに行くため「大破鐘メガロベル」の実質的な消費は0だが、使用条件ゆえにそのフレアを活かせない。そこで再起を持つ切札があれば解決だ。切札を持てないという弱点を補いつつ、フレアを活かせるという強みに変えられる。
コンボ・テクニック
「りげいなー」と組み合わせれば半永久的なライフ回復が可能である。
大重力アトラクト
【使いやすさ】★★★
【基本性能】間合を3近づける移動切札。遠心カードを使うと再起。
中盤に攻防一体で立ち回ろう
間合0に近づいてしまえば攻撃できるメガミは少ない。ハガネは対応カードを持たないので「大重力アトラクト」は貴重な自衛手段といえるだろう。フレアが5溜まり、相手が次のターンに攻撃してきそうな中盤に撃ち込もう。効果でフレアが3増えるため実質的な消費は2。中盤に使用しても問題にはなりづらいぞ。
遠心を満たすには一度近づかなければならないので、その面では攻めにも有益だ。0間合で攻撃の機会を失った相手に対し、返しのターンで「遠心撃」をお見舞いし、さらに「大重力アトラクト」再起に繋ぐのは強い立ち回りだ。
乱用は厳禁
このカードそのものは間合を動かすだけなので、後続に繋がらなければ弱いのは「引力場」と同様だ。さらに消費は実質2とはいえ、他の切札の邪魔になるのも確か。多くの試合では使えて2回と考え、自分の後続や相手のリソース量を意識してタイミングを見計らおう。
大山脈リスペクト
【使いやすさ】★★★★
【基本性能】 遠心なら捨て札からカードを2枚使用できる。
ビッグ・コンボの起爆剤
「大天空クラッシュ」のコンボにおける一例からも分かる通り、この1枚からは様々な巨大コンボを生み出せる。
もっとも一般的なのは「鐘鳴らし」2連打からの「遠心撃」「大天空クラッシュ」だ。もう1枚の再利用で移動や攻撃強化も再利用できるとさらに打点が伸びる。「鐘鳴らし」2連打を「砂風塵」に乗せて5/-にするのも面白い。後続に相方の攻撃があれば、そのまま全てをライフに通せるぞ。
山札1巡で2度の遠心撃
「遠心撃」を使用した次のターンに捨て札から「遠心撃」を使う立ち回りも強い。1発目がオーラで受けられたとしても、2発目はライフに通ってしまう。この狙いならば、消費4の5/3攻撃切札のように意識して運用してもいいだろう。
コンボ・テクニック
様々なコンボがある。上で書いた通り、移動カードや攻撃強化カードとは特に相性が良い。